Also der Preis ist eindeutig zu teuer! Beim Preis bezahlt man meiner Meinung nach die Marke und nicht das Spiel (wie bei überteuerten Kleidungsstücken).
Wenn man sich mal Apps im App Store anschaut, sind 10€ ungewöhnlich viel für eine einzelne App. Es gibt nur selten Ausreißer, und diese sind meist komplizierte Produktivitätsapp für Firmen.
Ich denke, dass Nintendo mehr verdienen würde, wenn der Preis gesenkt wird, weil sich dann viel mehr die Vollversion holen würde.
Die Spielmechanik an sich ist so die typische iPhone Steuerung. Man kann mit einem Tap Mario steuern. Megasteuerung ist halt bei solchen Mobilgeräten nicht wirklich sinnvoll (wie man an Minecraft sehen kann - siehe Computer bzw. die App.. Die App ist unhandlicher zu steuern, weil es so viele verschiedene Steuerungsmöglichkeiten geben muss).
Also das mit der eigenen Stadt aufbauen war wohl ein Versuch eine art kleines Clash of Clans oder so aufzubauen. War jetzt nicht so der Megabörner (schreibt man das so?). Man sollte sich entweder in dieser App auf den Jump n Run oder den "Stadtbau" konzentrieren, und das andere einfach weglassen.. In diesem Falle den Stadtbau.
Mit der Toadchallenge wird halt versucht etwas besonderes - vllt. sogar Jugendliches - hineinzubringen.. Eine CHALLENGE! Aber es ist im Endeffekt nicht großartig anders als der ganz normale Jump n Run Modus.
FAZIT:
Ein bisschen zu teuer und mehr Fokus aufs Gameplay bzw. das Hauptsächliche Game selber (und das andere weglassen)
Elielieli Elielieli about SUPER MARIO RUN, v2.0.1